程序崩溃没有退出,导致渲染一直卡住
该脚本可以搜索并指定Maya节点的文件路径 支持自定义节点和属性 支持自定义文件格式 支持子路径文件扫描 支持忽略文件格式 脚本也会加入劲爆羊工具盒,但是工具盒内并不一定为最新版,建议直接在本网站下载 欢迎在评论区进行反馈 开发中......
Maya内部UI常用的几个布局,有案例有图,
qt.ui文件转Python代码
在很久很久以前,写过一个贴图命名更改工具,最近心血来潮,完善下它!!!
本篇文章主要讲述如何链接(获取链接)Maya内的节点。
本篇文章主要讲述如何创建Maya文件的一些节点。
还有之前遇到的hypersha看不到节点问题的原因
本篇文章主要讲述如何获取Maya文件的一些节点。
1.该脚本可以批量设置当前渲染层哪些aov打开哪些aov关闭
2.支持Arnold、Redshift
3.支持传统的renderLayer和renderSetup
4.可以快速的设置aov的enable属性,和属性覆盖
1.该脚本可以批量删除namespace,
2.动画之后的环节很容易因为namespace的原因使文件发生不可恢复的错误,
3.资产环节可以无脑使用,动画之后请谨慎使用!!
主要说了下表达式、脚本和plug-in是什么,他们有什么区别
在Maya中使用Python的一些小技巧和常用的一些功能
1. 功能:
- 将正在使用的uvset复制到默认uvset,并删除其他所有的uvset
- 支持将默认uvset重命名为map1
软件不识别映射盘符的解决方法
在outLine视口时候,会触发该错误
Maya内部窗口UI的汇总,
是用maya.cmds整理的
如果有遗漏欢迎补充 -.-
Mel的一些常见的使用方法
1. 可以对选择的点、线、面、物体进行随机百分比或个数选择,
2. 支持手动和自动选择